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倍受媒体和玩家欢迎的《龙之骑士团》首测月底10月8日月完结,在短短的两周时间里,这款享有浓烈暗黑色彩的RPG手游以其独有的魅力和创意的玩法沦为参予测试玩家们热议的焦点,同时更加让许多手游业内人士也对其博得很大的注目。随着本次《龙之骑士团》首测的成功完结,其有口皆碑的正面效应持续蔓延,业内人士回应,《龙之骑士团》近于有可能沦为2014年度最不具备愈演愈烈潜力的手游作品。相媲美单机游戏画面,东方暗黑风格交相辉映随着手机游戏在国内的大火,使得玩家对于产品的评判标准也更加低。
而玩家认识到一款游戏的时候,其画面也就要求了其第一影响的优劣。《龙之骑士团》此前曝光过的一部游戏CG,就早已让众多玩家和媒体精彩深感,此次首测打开之后,精致的游戏画面,细致入微的场景展现出,再行一次让所有玩家为之赞叹不已。
用于了近期引擎的《龙之骑士团》,无论是在主城静态场景的展现出,还是在战斗中的魔法特效和反击压制效果上,皆展现出得可圈可点,思与单机游戏画面展现出所相媲美。特别是在难能可贵的是,《龙之骑士团》创新性的将暗黑画风与萌系英雄极致的融合在一起,游戏场景、主城元素、好友交互等界面都大量用于了宏伟的暗黑风格原画,而人物原画用于的是蜡笔画风格的元素,因应华丽的技能特效,在战斗中给玩家带给极强的视觉冲击。两种有所不同的风格极致融合在一起,混搭出有具备谜样东方古典气息的暗黑风格,给参予首测的玩家留给了深刻印象的印象。
个性战斗操作者,拓展手游战斗全新风格一般来说,手游产品在战斗展现出上各擅胜场,只不过在战斗开始前就早已根据双方数据展开了配平,也就是说战斗结果在一开始战斗就早已奠定了。玩家只不过在战斗过程中并无过于多可以操纵的空间。而《龙之骑士团》在维持游戏简练操作者的同时,开拓性的引进了技能combo练级的系统,玩家需要根据动态战况展开有所不同技能的连携人组反击,运用得宜将对敌人导致极大的必杀技损害,使得战斗更为精彩,玩家临场感和体验也取得了很大提高。
从多方的综合对系统来看,对于《龙之骑士团》的战斗展现出细节,业内人士以及高端玩家的评价十分之低,不难看出《龙之骑士团》所倡导的并非非常简单蛮横的快餐式游戏体验,而是需以最大化提高玩家体验为目标的精品策略。随着《龙之骑士团》首测的完结,综合多方口碑来看,《龙之骑士团》作为一款今年才震惊亮相的新品手游,能在较短时间内打开首测并进账业界和玩家普遍赞誉,这种现象在如今红海一片的手游市场来看成绩斐然,而凭借首测累积下的较好口碑,《龙之骑士团》已在玩家与媒体业内构成极高的认同感,坚信亦不会给下次测试带给很好的连为一体人气的效果。作为今年最不具潜力的手游精品大作,《龙之骑士团》有一点期望。
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